故不积跬步,无以至千里。 游戏和动漫都是养成系,过程就是追求梦想的起点。永远和自己比较,超越极限,超越自己。 这里的工作氛围真的好,没有那么多尔虞我诈,乌托邦。
本来还想狠狠锐评一番结果现在连想锐评的心都没了。 如果说第二季是正确答案,那么第三季就全是错误答案……
想在以稳健著称的北黑身上复刻第二季帝皇大起大落的传奇生涯导致用力过猛。每集一赛造成出场赛马众多,主线支线杂乱不清;众多比赛里名次有沉浮是必然的,但北黑只要没有夺冠制作组就会安排一遍意志消沉-不同人轮流灌鸡汤-振作起来,同质化严重;情绪转折靠经典日式抬头睁眼“え?”,振奋精神靠吼“行け——!”,表现挫折靠哭,审美疲劳。北黑和光钻的友谊也没有塑造好,互动浮于表面且多是北黑发起。光钻vs北黑的时候被刻画得像你我都敬而远之的奋斗逼卷王,赛前拒绝北黑友好的碰拳并瞪着眼说“我要赢你”,我和北黑都吓一跳,赛后好像就突然分道扬镳了一样。
除了角色好像没什么脚本的创新
101++//市道真央 。。。
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